2013年12月8日 星期日

真三國無雙XD V5.1I

5.1I版主要修正下面幾點:
-系統-
箭塔增加回饋能力,攻擊召喚單位有額外20點傷害,且普通攻擊時,會使目標減少5點法力並造成等量傷害。
火炮塔增加炸裂彈能力,攻擊會消耗法力但有50%的傷害會擴散


-武將-
關銀屏 冰靈 緩速持續時間 2 -> 1,攻速 2 -> 2.2,魔免能力取消
關銀屏 寒冰武裝 持續時間 15 -> 20
火焰 烈焰幻象 CD 45/35/25 -> 55/45/35
費禕 戰鬥傀儡 基礎防禦 5/6/7/8 -> 2/3/4/5
劉備 護駕 施法目標增加特效
劉禪 樂不思蜀 施法時間 0.8 -> 0.5,降低攻擊 400 -> 200
曹彰 黑血斬 CD 13/12/11/10 -> 12/11/10/9
曹彰 血性狂暴 CD 70 -> 70/60/50
曹仁 鬼神降臨 鬼神基礎防禦 15/25/35 -> 10/20/30
陳宮 森林守衛 投石傷害 100 -> 150,改為召喚單位
黃忠 百步穿楊 增加短暫緩速效果
魏延 幻影分身 分身承受傷害 200 -> 200/175/150
太史慈 影分身 分身承受傷害 300/275/250/225 -> 250/225/200/175
王元姬 冰泉 CD 8 -> 7
王元姬 聖光雨 CD 60 -> 50
袁紹 領袖光芒 CD 9/8/7/6 -> 8/7/6/5
張春華 水魔轉換 每秒恢復法力 6/9/12/15 -> 8/12/16/20


-物品-
勇猛盾牌 新增使用前3秒為強制魔免狀態
勇猛盾牌製作書 初始存貨數量 2 -> 1
無雙戰盔製作書 取消存貨限制
影風戰靴 隨機移動地點改為面對方向之180度半圓內
風暴之杖製作書 補貨時間改為12分鐘
孟德新書 補貨時間改為60分鐘,升級上限 4 -> 5
落石之冊 補貨時間改為60分鐘,擊暈對魔免有效
水計之冊 補貨時間改為60分鐘,傷害 140/210/280 -> 150/225/300
火計之冊 補貨時間改為60分鐘,起始傷害 100/150/200 -> 150/225/300
大地斧 法抗 7 -> 10
食靈甲 對召喚單位傷害 1000 -> 1300
背水護符 增加攻速 80 -> 70,額外承受傷害 25 -> 15
屠龍刀 額外血量傷害 4 -> 5
書籍商改為賣初階書類物品,古物商店改賣升級與補充用殘章
操獸心得 改為書類物品,可直接購買
操獸心得製作書 製作書改為殘章,取消原合成方式,可升級操獸心得
新增物品 風神飛刃


-BUG-
操獸心得寫法重新設計,嘗試解決靈氣錯亂的問題

----------------------------------------------------------------------
這次的更新並無新增新英雄,因為現在地圖英雄也已達到90隻
之後英雄方面基本上會以將現有英雄作微調為主
新英雄的增加會暫緩些

另外這次的更新主題為初步召喚單位的重整
利用操獸心得作為召喚單位的強化手段之一
並嘗試調整箭塔使召喚單位初期較弱化
畢竟如果全面更動所有召喚單位的攻防那影響太大了
所以先以這種形式作為初步的設定
之後應該會再個別對需要調整的召喚單位做改變

接著還有書類物品的大改
販賣位置改到家中就可以限制部分法傷書的數量
就能更方便的調整法傷書的強度
而不用去煩惱如5孟德這種特例情況讓數值調整起來綁手綁腳
讓搭配法傷書連技的玩法更加合理



以下是地圖載點
Google雲端硬碟


有什麼問題或BUG的話請回報
我會盡快修正的
最後謝謝各位的支持

82 則留言:

  1. 有些累...,明天晚上下班我再去其他網站發布新圖消息吧

    回覆刪除
  2. 原本以為關銀屏會下修很多 結果......

    確定這是下修不是增強嗎? 大絕增長5s 也就是變相的cd縮5s (縮短cd 可能還比較弱)

    大絕多5秒差多少 原本關銀屏最多可以放2次2隻冰靈 , 現在可以放3次2隻冰靈

    配上第二招 傷害怎麼想都是提高許多

    緩速持續時間 2 -> 1,攻速 2 -> 2.2,魔免能力取消

    看起來下修很多 但其實根本沒差多少

    大家碰到觀銀平最怕的是什麼? 無疑是冰靈的攻擊力,以及第二招碰撞後的冰凍時間

    這段時間至少3秒上 觀銀平在這段時間(3秒左右)移動到對手面前 容易不容易?

    原本以為是 下修冰靈攻擊力/生命力/存活時間 結果重要的沒一個動 反而是動小細節


    曹仁也很誇張 原本就很廢了現在更廢了

    陳宮也是 暈的傷害還提高50 前期更威猛了

    感覺這次原本就很猛的 現在變更猛了

    回覆刪除
    回覆
    1. 對阿! 關一堆人都再反彈, 基本上會玩的走哪一路都不成問題, 一打多更是無庸置疑, 冰靈召喚時間延長才是正確做法, 魔免可有可無(會戰有吹杖關就成廢物, 主要問題還是在冰靈)

      刪除
  3. TO:作者大大~~
    有一點小建議 有關於火焰改弱這部分 有點不認同 實際上只有極少數人在說火焰大決過強 可是我覺得 火焰大招強再撞到人瞬間暈眩加包住人打 可是現在能有幾個人能準確的撞到人 而且現在也都會吃牽制 實際上只有真的練到很好得人才能真的用好他 所以我不認為需要去修改他的任何數值 而且聽人說強 老實說 我每天在玩的人 還真沒遇過幾個會去自選火焰的......

    還有就是關於 關銀屏的修改.....感覺上(還無法實際測試) 差別不大說 冰靈的血量 希望在7等前 是能用初階破魔一次就能消除的血量~緩速效果 也希望說 是否能改為 對魔免單位無效 要不然感覺上對於曹仁或其他大招是魔免狀況的英雄 克制太大.....

    PS: 作者大大辛苦了~~忠實玩家 敬上

    回覆刪除
    回覆
    1. 火焰這部分其實我原先也不是很想更動
      只是之前一直有玩家反應火焰過強
      所以針對大招CD的部分做修正
      至少改CD這對火焰的瞬間爆發力沒直接的影響

      刪除
    2. 至於冰靈的血量,初階破魔杖對召喚單位的傷害是310
      要一次消除這大概只有部分結界或眼符合,連單于野狼血都沒這麼少
      如果真的要將冰靈血量限制到這麼低,那可能會有些麻煩
      因為這就代表他緩速能力要設定更強了,變成是一種功能性的召喚物
      不然就是設定成無敵或不會被優先攻擊,像水靈一樣要依靠反魔技能來消除
      我想這部分要怎樣改還是要再觀察看看

      至於冰靈緩魔免的部分,現在冰靈緩速頻率已經沒之前高
      應該情況會好些,脫身會比較容易

      刪除
  4. 張春華真的很弱... 沒有定技 魔又很容易乾 第一招放下去 就無法自行取消 就算一直站在大絕或水中也沒有回很快 多那幾滴 根本沒用

    回覆刪除
  5. 看到整個吐血 關冰靈改成可以消 這點很好 可是其他英雄呢???
    火焰前期很難肥 你還改弱他 費禕 曹仁 中後期超軟 上次時間還改短 還想害死他嗎????
    袁紹 CD改快 意義在哪??? 大家還是寧願出劉備華陀阿
    要改這些 怎不去改強一些出場率超低的腳色的??? 上次新出的4角 也就關比較會出場 其他呢???這方面怎不改進???
    風暴之杖製作書 補貨時間改為12分鐘.......這是要法師都先撐血嗎?? 已經有破魔可以消 為什要改呢???
    還有改書 說實在話 書的實用性真的很低 打10場下來有幾個人出過.......
    當然作者是真的辛苦了
    只是這版人已經夠少了 如果再不好好發展 真的要滅絕了.........

    回覆刪除
    回覆
    1. 看就覺得問題一大堆 一試玩..........怎會改這麼慘呢........
      先說風神飛刃....一把要4000 我相信大家都會先出屋杖...那2.5很詭異 星落施法1.8 無法定人??
      所以以後司馬還要說:我要風杖 謝謝 = =
      還有操獸......投資了3000....也沒什麼效果.....27%...
      不過影風是改的滿好的 至少不會完全靠運氣
      最後說兩句
      如果這張圖大家都可以接受的話 以後是力英跟敏英的世界了

      刪除
    2. 樓上兩位玩家 回復因該不需要這麼酸吧.....作者大大辛苦改圖 我知道你們一定也是忠實玩家求好心切 只是你們認為有問題就提出來就好 可不可以講話客氣一些....拜託了

      刪除
    3. 我是樓上那位 我知道我說的很酸 作者也很辛苦
      可是這次的問題真的很大 某些力英現在已經太強勢了 簡單舉例就說星彩好了
      沒有多把吹仗 真的不知道怎麼打 而且如果法師被壓 真的沒有那4000來出新武器
      希望作者可以盡快改進 不然打法整個改變好像就沒這麼好玩了 謝謝

      刪除
    4. 法師上也有很多角色是很魯洨的,好比鄧艾。
      而法師群中只要出了朱雀翼甚至麒麟心,不要忘了撐防,力英團不會是太大的問題。
      甚至諸葛我覺得都可以比撐硬的力英還要魯洨,法師的優勢為何?就是內建的範圍牽制,這讓法師基本上不用撐輔助也可以有足夠的牽制力。
      我不懂為何玩法師常常都看到有人只出個變杖剩下塞滿藥膏,明明塞個朱雀翼整體生存能力大增,無論是前期游走會戰還是後期大會戰,變杖吹杖也只是用一次的事情,但自己身上的技能一場會戰卻可以用到2~3次,卻選擇多塞兩個輔助裝只打前面那十秒的會戰。

      如果玩法師玩得好,對面一定很想殺你的,你每場會戰如果只參與1/3,其他都在躲人,我覺得是無法作相當程度的輔助的。反觀撐點血再加上吸引對面想殺你的嘲諷能力,法師絕對會是牽制之首。

      刪除
  6. 關於幾個文題分別回覆,避免失焦

    關銀屏的調整只能說是著重點不同,我在意的是冰靈魔免無法快速消除又過緩的問題
    壓線與游擊時經常會讓人進也不是退也不是,我想抱怨的其他玩家也同意有這情況吧
    所以將緩速持續時間直接砍半,並減慢冰靈攻速
    變相減少攻擊輸出與緩速頻率,當然最重要的魔免也拔除了

    反倒是冰靈攻擊力與撞擊冰凍我覺得還有辦法應付
    冰靈攻擊力其實並不算多出色,他攻速本身並不快
    現在又被降低攻速,再加上緩速頻率被降低,能攻擊到的次數也會更少
    而且撞擊命中本身就有其不穩定性,也不可能讓他即使撞到還沒什麼用
    目前沒開大招時被冰靈撞擊冰凍2秒還不算過分吧
    如果不是非常熟練的玩家,多得是放招沒冰到的情況

    我是打算優先解決過緩的問題,之後再看看情況
    不然每個人擔心的地方都改弱,那這英雄也差不多廢了吧

    回覆刪除
  7. 我覺得火焰這樣改ok,前期吃兵本來就不是靠大招。
    我的焦點一直聚集在後期的25秒,真的太短了,火焰大招撞到可以一瞬間造成一千多的傷害,25秒只要會戰的時間一拉長很快就轉好,35秒我認為是可以的數字。

    關銀屏這裡就不多說。

    風暴之杖的充能上可以另開物品嗎,不然說真的12分鐘滿難用的……

    這次的改動整體上來說我算滿意,感謝L大帶來好圖。

    回覆刪除
    回覆
    1. 風暴杖之前我是覺得稍微有些氾濫了,以風杖的效果其實也不比巫杖差
      但他不但能更早出,即使用到第2輪也才花4500,以預支的觀點來看根本不算賠
      還有因為他的技能效果太好,明顯打壓到其他輔助物品的出場空間
      我想這種裝備有巫杖就已經夠了,所以才會有這次的嘗試修正

      想法是對風杖本身做數量上的限制,另外用個有其他能力屬性但技能效果較差的弱化版風杖代替
      這樣能讓原先風杖的玩法不至於消失,因為風杖還是買得到,但沒辦法像以前一樣人手一把
      促使沒風杖使用的玩家能去尋找其他物品來使用,或是利用風神飛刃來替代
      其實如果單純要接司馬星落、糜竺炸彈、荀彧蛇杖、斷劉備拉人...等,風神飛刃基本上還是能達到目的
      當然我不否認風神飛刃還有調整空間,之後應該還蠻有機會更動的
      畢竟是希望玩家能多去嘗試其他物品弱化版風杖,我數值設定目前是保守了一些

      至於充能部份如果要有其他替代物品也可以,也許這樣控管數量會更加來得容易
      但這樣風杖製作書補貨時間我會設定得更久
      因為我是希望雙方風杖數量大約是各有1支,打到大後期能有2支這樣

      刪除
    2. 風杖改那樣我覺得沒問題,就算購買冷卻更長了也沒關係,不然有一隻吹杖卻反而沒法用,感覺就怪怪的。

      新的吹杖我認為數值上可以調高一點,不是調整防禦方面,我認為防禦+10對法師是很有幫助的,也可以有效減少出烈玉大多切路人法師都像切菜一樣的問題,不過希望可以有些額外的效果,不然2.5秒的限制我認為不太足夠。

      不過我這邊有點希望就是吹杖前期就可以開放兩隻,我覺得兩隻是可以接受的。
      吹杖本來是拿來往上合成變杖的物品,到後來才改掉,所以才會便宜又好用而變杖卻很貴。
      此外,風神的2.5秒牽制我滿希望開放可以吹自己(可以不要吹隊友但可吹自己),也不失為一個自保的方法。

      以上,感謝L大觀看。

      刪除
    3. 風神吹自己這想法不錯,2.5秒用來吹自己躲招也是很合適的數值
      也能跟風杖用途做些小區別
      但風杖CD如果真要改我大概會設定30分鐘,然後補充物品另外新增

      刪除
  8. 我建議屠龍刀 這把冷門武器 傷害改成 血量上限5%傷害 限制了風帳 無疑是讓孫權這類肉盾 更威猛
    某些肉盾角色 塞滿 血裝硬裝 沒有相對應的破解方法 這實在是說不過去 以往是靠風帳去破解
    太史慈 本身分身CD短 自身又有法抗 現在大地斧增強是好事 但太史慈分身承受傷害下修 未免後期過於強勢?

    回覆刪除
    回覆
    1. 所以屠龍刀這次也有相對的強化了,目前有當前血量5%的額外傷害
      但是血量上限5%傷害這是不可能的...,因為這代表不論血量有多少
      只要20刀內就能殺死,這讓肉盾太悲慘了

      分身的承受傷害部分
      魏延的分身調整是考慮到要是一個隊伍有2個左右的破改食靈,就能讓它廢掉一半
      他本身賺錢速度也算有限,所以才做更動

      而太史的部分是連帶跟著魏延作調整的,他調整的理由確實沒魏延充分
      但是根據觀察太史在敏英中還算蠻冷門的,真要克制也不是完全沒辦法
      所以仍然決定先這樣調整,如果之後有平衡上的問題會再適度調整回來的

      刪除
    2. LOSEKING 大大,從您推出屠龍刀這把武器,我還沒看過任何打手會出這把武器的。
      在限定秒數之中要打到20下是不可能的,在快的攻速也頂多打到10下就差不多了。
      下修傷害 但是以血量上限為基準的話 (持續時間5秒 附加血量上限3%傷害) ,將可彌補限制風帳之後的局勢。
      破魔的實用性極高的情況下,吹起來被破魔下來繼續亂,又因為是肉盾沒人去牽制也不會有人去打他。
      孫權 張遼 孫策 等強勢肉盾 將變成後期無敵角色 。

      小小建議,請參考看看。謝謝

      刪除
    3. 沒出那頂多是代表打手並不需要這種武器就可應付肉盾,例如肉盾血沒多到需要屠龍刀,其他武器就夠用了
      或者是打手並不知道屠龍刀的功用,但這並不代表屠龍刀是沒用的

      我記得之前在論壇時我有發過相關測試的文章,如果是對付高血高防的肉盾,它的功效一定存在
      而且當面對那種目標,屠龍刀比起其他武器來得更有效率許多
      但對付血量一般的目標(約2500血左右)的話,就頂多是跟一般武器類似的輸出效率

      另外對後期敏英而言0.5秒打一下並不難,大多數敏英攻速上限約為0.4秒打一下
      要打20下只要8~9秒即可完成,而且算上打手本身攻擊力,那肉盾被殺的時間只會更快

      且這種類型的裝備也不能只站在打手的立場去看,要知道肉盾要賺到那種超硬的裝備也需要相當的時間與金錢
      甚至因為出過多撐硬裝也可能導致自身威脅不足,並不是毫無代價
      所以相對的打手要對付他,至少也需要有相當程度的裝備與代價
      不然光靠1件裝備就能抵掉肉盾3~4件裝備實在不太合理


      至於你說的(持續時間5秒 附加血量上限3%傷害),並不會比現在(持續12秒,附加當前血量5%傷害)還划算
      首先你那5秒中有可能會受到牽制,另外只要你打的目標血量不要紅血,前面幾秒的輸出效率就非常可觀
      我認為你假如之後有遇到高血高防的肉盾,且讓你覺得相當棘手
      你可以試著出屠龍刀看看

      刪除
    4. 太史
      我覺得太史應該是不需要調整,希望可以調回去,
      這是很久的角色,數值上已經很平均,攻防的打法都很清楚
      是現在鼓勵不禁的情況下,使用風行比較難捉,也只能怪自己不買眼

      屠龍刀
      真的很冷門,我看到其他人用的只有數場
      可能是勝價比上比較差,6100的話再加600買七星來得有效,對打手來說
      我自己是有用數次,不過都不是用在打手上,是用在肉類上
      屠龍刀功能上的設定,基本上我是覺得可以(h & l 版),
      發動時要扣攻速,那應該不是用在打手上,
      肉類多數有定技,用屠龍刀應該不錯,
      建議武器組合和價錢上做變更,如不是直接加攻擊力,而是加力量值

      powertty
      單純個人見解,沒針對成份
      看了他兩個post,(未免後期過於強勢,將變成後期無敵角色 ),(孫權 張遼 孫策 太史)後期?也要撐過前期
      沒人要給機會他們到後期,他們能撐過是他們技能心理上更勝一籌
      如果(孫權 張遼 孫策 )出6把大地 ,有多少支能夠一打一殺到他們
      而這遊戲是5對5,
      殺不到就吹起再吹起,殺完其他,5支再回頭打就好,希望幫到你

      刪除
    5. 屠龍刀本意是設計給打手使用的
      這種限定秒速又扣攻速的裝備,其實更適合高攻速的打手
      一般敏英後期常有攻速過剩的問題,或者部分力英打手也有不錯的加攻速技能
      當英雄攻速到達上限,不管怎樣撐都不會再更快了
      只要攻速又比上限多出35%,那屠龍刀施展所扣的攻速並沒有影響

      例如貂蟬開大招+300%攻速12秒,所以她就算全身空裝,只要本身敏捷超過50
      那就已經達到400%攻速上限了,而當她敏捷達到68,她使用屠龍刀就不會有副作用了
      且由於屠龍刀效果也是持續12秒,當大招12秒過後,攻速就沒有被扣了
      所以對這類英雄來說,如果真遇到高血高防的肉盾,那屠龍刀就是能夠考慮的武器之一

      當然其他敏英就算沒有這種強力加攻速技能
      天生的高敏捷,以及撐敏會加攻的特性
      也能讓他比起其他英雄來得更低門檻

      刪除
  9. 作者已經移除這則留言。

    回覆刪除
  10. 樂禁大決拉人 被拉的人有七星 七星防魔法會被削掉 可是還是拉的過去 只是樂禁的繩子看不到 這樣有意義嗎?= =
    大大 麻煩解決一下.....

    回覆刪除
    回覆
    1. 差在沒七星多暈一秒 有七星雖然被拉 但是你並不會被暈 可以下招

      刪除
    2. 拉會暈喔????
      應該沒有吧0.0

      刪除
    3. 有七星,拉的瞬間無法放招到拉過去為止。沒七星,拉的時候一樣可以放招。
      但是這招基本上設定上就是無視七星抵抗的拉技,我覺得沒什麼好改的。

      刪除
    4. 這是正常情況,所以也不會改
      其他像極光法杖也能破七星又有效果也是同樣意思

      刪除
  11. 大家好我是超愛創招的polo3037大頭甘寧 十分興奮的試玩L大的新圖 發現有一個新裝備 風神飛刀 想必八成目的是為了斷劉備拉 但我想了想 這是否變相讓魏延對沒順技的角色太吃香 其實不只 司馬一吹就能直接大 魯蛋 蔡琰
    我覺得劉備這種救人技不能這麼方便 有看動漫的都知道穿越蟲洞會造成肋骨斷裂(戰勇)就連使用同行或磁力到達目的地的時候地板也會裂開(獵人)所以我想到一個附加條件 就是劉備在拉人之後 將會受到75/150/225/300的無差別傷害 範圍150半徑 不知道這是否可以讓跟我一樣痛恨劉備的人 有些認同
    =========================
    其實在論壇關閉的期間我休學了 現在大部份時間都在工作 也常常非計劃的被叫去工作(人手不足)導致我玩一玩突然要中離 對我的隊友真的很抱歉 所以也不像以前都在上課期間拿出我的塗塗寫寫 只能利用上班時間記在我的腦子裡 以至於記得也不多 最近我想了一隻以稱硬稱攻擊為主的技巧型力英
    夏侯霸
    鬼兵召喚 召喚出4隻敵方單位(當然不可控)的鬼兵 攻擊召喚者 若期間被殺死將造成周圍敵人50/75/100/125傷害 CD20秒 持續10秒

    嗜血魔陣 對自身半徑200的敵方吸取6/8/10/12%最大生命值給施術者CD25

    恨意衝擊 施法後記憶五秒內所有普通攻擊過自己的地面單位 並在五秒後將之擊退距離400 以及受到40/80/120/160+力量值*1.5 的額外傷害

    神魔亂舞(噗) 將一名敵方武將 連同自己拉入虛幻空間(將從地圖消失)並使被施術者以擊暈之姿遭受施術者2/3/4次暜攻後 才可回到原地 施法距離400 CD110/90/70

    回覆刪除
    回覆
    1. 對付魏延包人只要出潛行刃就行了,就算有偵隱也阻止不了你穿過他分身

      至於劉備拉人,現在已經有小小的特效會先顯示了
      有辦法應付的自然會想到辦法,當然劉備也能夠做些假動作
      我想沒必要讓拉人還要受到傷害

      刪除
  12. 玩了這麼多天,也看到了很多人的意見
    有人喜歡,有人不喜歡
    我只是有點好奇,作者改強或改弱的根據是什麼???
    有的腳色太強勢被改弱,有的出場機率普通也中槍,根本不太出場的卻沒改強,這是有什麼原因嗎??
    還有,吹仗這樣改雖然作者說是為了平衡,可是作者有去玩玩看嗎?
    新武器出場機率低的可憐,還有力量英雄稱後期輕易逆轉的
    可否把風仗改回來,只是使用次數可以降低點,例如1600可以吹4次之類的
    這樣法師想出都可以出,又不會過於氾濫,看到就吹的話也會吹到沒錢的

    回覆刪除
    回覆
    1. 首先強勢的東西改弱,這在平衡中是很常會做的事
      而不太出場的東西是否改強,其實一般來講對平衡沒太大的急迫性
      因為難用的東西或冷門的東西,就因為出場機會不多,對一般玩家遊戲也沒太大的影響
      只要那東西能合乎基本該有的定位即可,再說有些出場少的東西也不一定弱到哪
      例如之前舉例的屠龍刀效果,或是少見的書類物品如孫子之類的,真要說它效果弱應該也不至於吧?

      而且真要認真說的話,遊戲整體趨勢的平衡,其實就是由那些普普通通的東西所定義的
      就如同我不可能把每個英雄都改得跟諸葛一樣強勢,因為那樣雖然諸葛被比下去了
      但是這麼多調強的英雄當中一定還是會出現新的強勢角,這樣下去只是無限加強的暴力平衡
      平衡的基準輕易就被破壞了,所以遊戲中一定會存在著許多看起來較一般或冷門的角色

      但只要那些腳色有其優點或符合其該有的定位,那其實也沒一定要更動的必要性
      例如荀攸在法師之中應該算較冷門的,但他還算不錯的單體牽制,以及變化性高的瞬移大招
      只要配合或利用得當,仍然能成為讓敵人頭痛的腳色
      這些腳色頂多就是偶而挑少數幾個小幅微調增加些變化就好,不可能全面的改強

      刪除
    2. 接著風杖的部分,你那樣的改法確實能使後期風杖使用不要太氾濫
      但是卻無法限制前期法師每個都配備風杖+巫杖
      配合自身控場與前期強勢的優勢,所帶來的高效益黃金時段

      雖說能依靠破魔杖短CD反魔法連消,但是那對不是前期強勢角色是相當大的負擔
      而且也能針對攜帶破魔杖的英雄優先牽制或擊殺,畢竟通常法師都有著不差的法傷輸出或牽制能力

      這種情況下通常有幾種解決方案
      1.降低反制的門檻(例如使破魔更便宜、或新增便宜的消耗性魔免物品)
      2.限制巫杖效果
      3.限制風杖效果

      第1種方法帶來的變化太過大,也會對許多英雄造成影響,例如降低反魔法的成本對周瑜、華陀、單于等靠召喚或狀態技的英雄太傷了,增加便宜的消耗性魔免物品就更不用說了,而且雖然解決前期的問題,但那後期顯然會帶來更大的問題

      第2種方法我並不希望使用,因為巫杖我認為它的價格讓他的出現時間點合理一些,而且巫杖已經是這遊戲中具有特殊定位的物品,就像藥膏或墊檔裝一樣,強大歸強大但不宜有太大的更動

      第3種方法是我選擇的方法,限制風杖數量直接達到前期後期都不會過於氾濫的目的,並新增一個數值相對於其他物品較合理的替代裝備,而很需要風杖的英雄也依然買到,並且風杖本身沒有被弱化,只是一隊所能出的風杖數量被限制

      當然現在這部分還有些改進空間,例如風杖補充方式的調整,以及風神飛刃的微調等等
      目的是希望能為遊戲帶來新變化,不然牽制真的有些過剩了
      再說如果力量英雄撐到後期能夠逆轉,也不見得是一件壞事
      而且照我目前看來,很多力量型英雄如果前期被壓,那要撐到後期依然也不是那麼容易的事

      刪除
    3. 英雄部分所以就是還不打算改吧,老實說還真失望,作者舉例的荀攸,或許作者覺得他冷門,可是在我看來他有定,又可傳送又加跑速,是一支很好用的輔助角
      冷門應該是說王異,張春華這種吧 ! 只有在AR場看的到

      刪除
    4. 希望你能理解我所想表達的,並不是不打算改,而是這樣改下去沒完沒了
      每個玩家都有自己認為強度還不足的英雄,就像你所說的英雄我不覺得他們有弱到哪一樣
      也許有更多成長機會薄弱的力敏英都比他們還更需要調整

      王異和張春華至少清兵賺錢方面還不成問題,只要有裝備出,也不至於會有多無力
      當然他們還有其他的優點,只是這邊就不多做解釋了

      就算今天照你所說的將王異、張春華強度改到簡單又實用
      那之後的程昱、法正、于吉...等是不是也要改,當法師改完之後
      那些更難生存的力敏英是不是也要跟著改,這樣只是不斷改強的迴圈罷了
      因為當大家都改強時他沒改到就變相等於他變弱了

      我也說得很清楚了,大多數普通或冷門的英雄
      我通常會在每隔一段時間挑幾個稍作些微調,帶來些變化就好了
      但不太可能哪天來個大幅更新把他們都調成很熱門,因為這反而會破壞平衡
      本來這麼多英雄之中就一定會有熱門跟冷門之間的區別
      真的不喜歡使用冷門英雄的話,那就選擇其他熱門英雄就好了

      我所舉例的荀攸我當然知道他不弱,用得好反而還相當煩人,但是他確實屬於較冷門的法師
      我只是想表達有些英雄冷門就是因為他們難用,玩起來要花更多心思或配合隊友
      但假如真的用得好,也許那些英雄並沒想像中弱

      刪除
    5. 作者的用心基本上我了解,只是你可能有點不懂我說的問題,我一段一段回復,希望作者可以明白
      1. 我來針對一下王異,他清兵的問題就很大了,基本上血少,射程短,在互相壓線時,她只能在旁邊看戲,而且作者當初是想把它做成偏向打手吧,可是他的大絕真的是有跟沒有一樣,簡單來說,不管是誰只要看到對面出王異,都會想說贏定了吧
      2. 我並不希望簡單又實用,這種遊戲就是要有點技術阿,腳色很強不會玩跟很會玩腳色不強,這兩者差很多的
      3. 程昱確實偏弱,可是法正、于吉不弱喔 ! 冷門不會用跟冷門很弱,這也是差很多的
      4. 補充點題外話,這次的關銀屏冰靈其實也沒改多少,他大絕可以3次招兩隻出來,所以至少要有兩把破改,遇到不出破改的隊友,好像也沒什麼差

      刪除
    6. 先針對王異部分回應

      王異清兵能力基本上要保住戰線還不成問題,就算敵人很強勢,但別忘記他第一招是可放友方的,放在自家小兵或隊友英雄召喚單位(例如陳宮樹人)都能夠幫助清兵以防被快速推塔,英雄本身並不需要靠近,而且第1招CD點滿才7秒,賺錢方面也不成問題,配合第3招靈氣+大招傷害加成瞬間吃完整波兵很容易,就算沒大招,每隻步兵普攻一下也能一次吃完,當有空檔時他的賺錢效率是很高的,有錢賺之後英雄要走怎樣的玩法就看出裝了

      至於他大招不可能有跟沒有一樣,大招能夠讓他第1招引爆前帶緩速,等於讓王異有個7秒CD緩速8秒的範圍傷害技,配合自身第2招卡人用得好絕對有能夠表現的地方,並且提升第1招的基礎傷害也有直接的效益,另外提升80%攻速與20%移速基本上也足夠彌補智英與敏英基本的攻速差距,剩下的就是靠裝備了,重點是大招持續時間長達30秒,CD時間也才60秒,足夠讓他在絕大多數戰鬥狀況時都保持大招狀態

      王異就我認為,她是沒辦法跟諸葛、司馬這種強勢法師比強力控場與法傷,也沒辦法跟黃忠、馬岱比後期神裝的普攻輸出,但她卻有著黃忠、馬岱沒有的前期抗壓性、範圍法傷、緩技與卡人技,以及有著比起一般法師更高的普攻戰鬥能力(不論體質、移速、攻速、攻擊加成方面),就是一個介於中間的輔助型打手

      也許整體強度不如諸葛那種強勢又好用的等級,但是也絕對不會墊底,讓敵人一看到就覺得贏定,很大部分取決於玩家跟隊友的配合,至少跟部分打手比整體強度王異並不會輸,一直都有著中階強度的水平,例如他的普攻輸出能力還高於于禁,緩速牽制與卡人的輔助用得好影響力也不一定會輸加速,智英體質以及第3招,讓他出勝邪、風神、食靈等輔助裝還有不錯的攻擊加成,正常來說比起于禁在會戰中能有較多的牽制輔助技可用

      就算只是單純的依靠王異的抗壓性與賺錢能力,出裝就撐血防與巫杖、勝邪...等,再配合其緩速與卡人能力以及蠻不錯的追擊能力,在中期會戰、游擊中也能有不遜於許多英雄的表現,畢竟王異技能CD快,就算不注重攻擊,只要活得久即使以輔助為主也不會多差,而隊友夠不夠力就是另外一回事了,只能說別把這腳色想得太弱了,當然也不要用過高的標準來看待她

      刪除
    7. 先感謝作者用心的回覆!!

      我提出幾個我覺得的問題好了 !
      第一個賺錢,在這邊說好賺不好賺,還是看不出他實戰上的問題,我是建議作者可以抽空玩個5場王異看看,如果還滿有威力的話,跪求RP學習
      第二個卡人跟緩速,這有兩個很重要的條件1.不怕對方打2.打人會痛,可是我在王異身上都看不到這兩點,算數據我不太會,但我可以舉個例子,作者上面有說他有馬代所沒有的前期抗壓性,但初期撐點血的馬代看到王異衝過來,可以直接射暴她的,沒有優勢可言
      第三個問題就是,他先輔助的話真的太薄,先撐血防又沒有個攻擊力
      第四點于禁,他好用太多了吧,跑速夠快,鳥當眼,大電又夠痛,我真得不知道于禁輸在哪......
      第五點,感謝作者跟我討論這些,3Q

      刪除
    8. http://www.sendspace.com/file/2z6qmw
      最近打的一場,應該是我人生中第一次玩王異。

      馬岱初期壓不贏王異,七等開大w自己e過去,不考慮小兵的情況下,別太急著貼馬岱,等快爆了才e,在雙方裝備相仿的情況下王異不輸。

      我覺得王異在智英中弱勢的點在他本身牽制力不高,不像司馬旬攸程昱等只撐血仍然還有牽制技,但王異若撐血w能給的牽制力太有限了,且撐厚也比不上任何人的硬度。

      刪除
    9. 看了場凸顯王異無力的RP!!謝分享

      馬岱只須一點裝備就可以壓贏了,王異施法距離太短了,馬岱走位好點就可以了,王異真的很可憐

      刪除
  13. 作者大大 你風暴改這樣那郭嘉專武沒買到不就16分鐘才能再出了0.0+

    回覆刪除
    回覆
    1. 說到郭嘉我本來也有想跟作者說要不要換個製作公式
      只是我忘了..

      刪除
    2. 恩,專武的部分我確實沒考慮到,這之後應該會改配方,龐統專武也是

      刪除
  14. 玩I版地圖會頓頓的耶

    回覆刪除
  15. 首先感謝大大辛苦的更新地圖,但小弟的想法只有一個,那就是可不可以把劉備護駕cd改長,現在打AP,十場裡面有八裡遇到劉備,配的都是凌統、馬岱、公孫瓚、小喬,前期對線有劉備補所以放心賺,中期開始下路賺完抓去上路賺,上路賺完中路賺,中路賺完再抓回下路賺,等到裝備夠了,夠威猛了(os~可以開始殺人囉),我想會有很多高手們說,是你自已不會壓,的確玩劉備不是穩贏,只是對到以上組合,玩法就是這麼無腦,打手賺賺賺肥肥肥,有人要去殺了,抓到別路賺,又來殺了,在抓到別路賺,敵方只能在前期快速推塔,玩法整個被限制,越玩越無力,接觸三國也已經好多年了,煩請作者大大看一下,解救一下三國吧!

    回覆刪除
  16. https://www.youtube.com/watch?v=NjP06f0pWLA
    經過了好長一段的時間
    我終於還是把影片做出來了

    希望大家會喜歡我這一部作品~

    回覆刪除
  17. To Bliss 戰對收人喔
    有意加入者 密z14581

    回覆刪除
  18. 作者還在不在呀,都已經過了7個月了QQ

    回覆刪除
  19. L大加油 期待你的新圖&辛苦了~ 從高中玩到現在都出社會了~

    回覆刪除
  20. 作者還在嗎 ? 其待修改過後新圖釋出

    回覆刪除
  21. 下載點是否有點問題?
    下載不了可以麻煩作者看一下嗎謝謝!

    回覆刪除
  22. L大 還會再出新圖嗎 還是 5.1I就是最後了.. 能否浮出水面說明一下 感恩@@
    然後 謝謝 辛苦了 我從4.8XD跟到現在 朋友找去玩別版都不習慣 還是喜歡你的圖!! 繼續努力阿!!!

    回覆刪除
  23. L大辛苦嚕
    我等一年多ㄌ
    還要出新圖嗎~
    加油喔!!!

    回覆刪除
  24. 也該更新了吧................

    回覆刪除
  25. 如果L大沒打算繼續更新的話 窩願意繼續替你效勞ㄛ >.^

    回覆刪除
  26. 大大 可能做地圖很麻煩可是 1年了 有要更新了嗎?...... 很期待 大大加油

    回覆刪除
  27. Zeinman n

    求你了! 做個新版吧

    回覆刪除
  28.  作者確定沒有要做囉,目前我要重製

    但是我沒有5XD的參數 包括英雄技能設計等等

    所以我做的可能也只有相近而已吧

    畢竟原圖不釋出,我也不想拆圖

    雛型都有了,至少還要三個月以上吧

    這段時間謝謝LoseKing 無私製作地圖

    如果有幸製成新圖,我會把您列為感謝對象的

    回覆刪除
    回覆
    1. Zeinman n 不知道有無成果呢?

      好期待阿!!!! 如果設計不錯 我願意花點小錢贊助

      刪除
    2. 狼這家伙說說的啦......
      實際上他根本懶得弄

      刪除
    3. 目前步上軌道 需要人測試

      刪除
  29. 作者已經移除這則留言。

    回覆刪除
  30. 所以現在缺人測試嗎? 哪邊可以載到測試圖?

    回覆刪除
    回覆
    1. 預估這禮拜日先放來測試 不過我有預感會有很多bug(°ー°〃)

      刪除
    2. 先道歉碰到事情沒辦法放圖
      然後我創了一個網站方便討論,近期會發一篇文
      http://zeinman55.pixnet.net/blog

      刪除
  31. 請問有詳細測試時間嗎? 還是說人已經都找到了?

    回覆刪除
  32. 目前有載到的黃XD 有3張 都有暗ESC 就滿魔的問題 路訊 張春華 法正.. 有影響 可以改善嗎?

    回覆刪除
    回覆
    1. 你是載到假圖吧!

      去魔獸地圖資料夾看,檔案大小是6466KB的才是原版的,比這大的都是破解版。

      刪除
  33. Loseking 還有在這出現沒嗎 ,好想再玩你出的新圖喔...

    回覆刪除
  34. vlan還有一群玩家在玩XD,有看到的可以來重溫
    希望有更新,來個最終final也好

    回覆刪除
    回覆
    1. 現在還有多少人在玩? 好久沒玩 突然看到部落格有人留言 感動萬分

      刪除
  35. https://www.ipve.com/bbs/

    回覆刪除
  36. 請問 還有人在玩嗎 及LOSEKING 大大 有人知道去向嗎?

    回覆刪除
  37. 好奇+1 也好奇L大的去向

    回覆刪除